Développement du concept (septembre 1998 à décembre 1999)
Depuis plusieurs années, les fondateurs, Nicholas Routhier et Richard LaBerge, se passionnent pour tout ce qui concerne les nouvelles technologies informatiques, électroniques et des télécommunications. C’est en septembre 1998 qu’ils ont eu l’idée de développer une solution technologique permettant de vivre à domicile des expériences immersives se rapprochant le plus fidèlement possible de la réalité.
Le pré-démarrage (janvier 2000 à juin 2003)
À partir de janvier 2000, les fondateurs sont partis d’un concept pour créer une véritable entreprise technologique et développer une première solution technologique. Pendant trois ans et demi, soit jusqu’au mois de juin 2003, les fondateurs sont passés d’une idée à une technologie en instance de brevet et à une entreprise fermement implantée dans deux industries qui leur étaient jusqu’alors complètement inconnues : l’industrie du cinéma maison moyen/haut de gamme et l’industrie de la distribution vidéo. Durant cette période, l’entreprise passe de trois employés à temps partiel à cinq employés à temps plein. Voici un bref survol des étapes franchies :
Démarrage et commercialisation (juillet 2003 à aujourd’hui)
Après avoir développé avec succès l’entreprise et ses premiers produits (le service de mixage 3D et le processeur SENSIOmd S3D-100), les fondateurs se sont attaqués à la complexe tâche de la commercialisation. Puisque les deux produits s’adressent à deux industries complètement différentes, il s’agissait de mener de front deux plans de commercialisation en parallèle dont les succès étaient interdépendants. L’équipe en place a relevé ce défi avec succès. Voici un bref survol des réalisations durant cette période critique :
Technologie émérite en instance de brevet USA et PCT : Chine, Inde, Japon, Europe, Canada;
Librairie de 40 films dont huit de grands studios : Disney et Universal;
Soutien de producteurs majeurs de Hollywood : Cameron, Rodriguez, Oedekerk, etc.;
Succès éclair des services professionnels : clients tels que Dreamworks, Disney, Miramax et ILM obtenus en moins d’un an; et
Discussions avancées avec des grands manufacturiers pour l’intégration de la technologie dans les appareils vidéo : Toshiba, JVC, Sharp, Marantz, Texas Instrument.